Q. 影响游戏体验的外挂, 工作室会如何处置?
A. 通过游戏登入, 行动, 行为模式纪录等各种数据来对工作室进行制裁。为了让玩家更加满意, 我们会持续进行制裁工作。
Q. 是否会杜绝工作室干扰游戏?
A. 制作团队会为了杜绝工作室持续努力。
Q. 为何强化武器失败后, 武器会消失?
A. 尝试道具强化是游戏的主要概念, 是为了提供强化道具的成就感。
Q. 为何每次打开箱子, 都拿不到自己需要的道具?
A. 道具箱子有许多种类, 打开武器箱子的话, 只会出现武器. 打开一般装备箱子的话, 则可随机获得各种道具, 请参考。
Q. 是否能明确告知各职业/地图会掉落的技能书及道具?
A. 开发团队会加速更新信息, 以便玩家能够获取更多情报。
Q. 约定的戒指是否还会再游戏内出现呢?
A. 为了没有参加到<约定的戒指>相关活动的玩家, 后续计划将会在商店内增加约定的戒指。
Q. 是否可以增加BOSS?
A. 目前是根据游戏平衡来设定的,若未来有新增的计划将透过公告来告知。
Q. 是否可告知BOSS的复活时间(刷新时间)?
A. 从EOS RED概念上来说, 很难告知BOSS的复活时间(刷新时间), 为了游戏中的乐趣, 这部分将不会公开, 敬请见谅。
Q. 组队人数模式是否会优化?
A. 目前组队人员适当, 所以还没有变更的计划。
Q. 是否会优化道具掉落机率及新增道具?
A. 道具掉落率和制作的部分, 今后会透过持续地监控来调整。
Q. 是否可增加装备修复系统?
A. 装备修复可作为限时活动来进行, 因为如果能够随时修复的话, 将缺乏稀少性, 所以没有增加的计划.
Q. 神话级的宠物是否也有机会在野外遇到?
A. 并不是所有宠物都会以怪物的形态出现。
Q. 是否可使用加密货币或虚拟货币支付?
A. 目前还没有与EOS RED签约的平台, 这一部分与Google及Apple等市场平台的事业方向有关, 无法给出答案, 敬请见谅。
Q. 宠物是否也能参与攻击?
A. 目前还没有关于宠物参与攻击的计划, 但内部会进行讨论
Q. 是否能增加坐骑?
A. 目前还没有关于坐骑的计划计划, 但内部会再进行讨论
Q. 是否可在商店增加更换名称/血盟名称的道具?
A. 对于角色名/血盟名的变更券的贩卖, 我们会积极讨论
Q. 是否可增加安全道具来保护升级失败的装备?
A. 安全强化的部分, 因为是与游戏平衡有关, 所以无法持续性地提供. 但是可以讨论看看是否有能够作为活动, 在特定时间内提供的方法
Q. 是否会举办提升经验值的活动?
A. 我们会积极讨论关于提升经验值的部分
Q. 是否会有装备合成的系统?
A. 装备合成系统即将开放,请持续留意粉丝团及官网公告
Q. 请问将来是否能够更换角色的服装与外貌?
A. 对于目前游戏的优化及驱动速度, 角色装扮/外貌变更等部分并不适用于系统。我们会考虑让更多玩家在享受游戏的同时, 也能解决变更服装及外貌的方案。
Q. 是否会开发能检举BOT的系统?
A. 为了让更多的玩家享受愉快的游戏, 会运用更准确、更快的BOT检举系统
Q. 是否能够显示HP及伤害量?
A. HP及伤害量的标示部分, 因为是EOS RED的开发政策, 所以可能会很难启用, 敬请见谅
Q. 是否会有血盟战?
A. 我们正在准备大规模的战斗内容, 所以请再稍等, 我们将更新能够开心享受的战斗内容
Q. 是否会提供BOSS攻略?
A. BOSS的攻略的部分, 为了提供天选者透过合作和研究等来获得乐趣, 因此我们不会直接提供信息
Q. 是否可在UI增加强化武器成功的百分比?
A. 游戏内的强化机率信息是内部正在讨论的部分, 此后若有变更将通过公告来告知
Q. 维护后是否会有补偿?
A. 除了定期维护外, 临时维护, 紧急维护, 延长维护时会提供补偿
Q. 到达一定级别时, 是否可开放免费扩张背包或仓库空间?
A. 背包及仓库目前是可以使用钻石扩充的, 而达到特定条件免费扩张的部分比较难提供. 但是能够讨论看看是否能够在宣传活动时提供的可能性
Q. 是否能够点击地图就能立刻前往该地区?
A. 目前点击地图的话是能够自动移动的. 只是部分地区及特殊地区会需要消耗钻石, 以传送的形式到达
Q. 是否能开发更多类似竞技场的活动?
A. 我们会更加充实地组成经常进行的活动内容
Q. 黄金迷宫的加载画面是否有隐藏任务?
A. 黄金迷宫的加载画面中并没有隐藏任务.
Q. 是否有整合服务器的计划?
A. 为了能让更多人感受到战斗和狩猎的乐趣, 我们正在考虑整合服务器. 政策确定后, 会透过公告来进行介绍
Q. 是否能在怪物上标示HP及伤害量?
A. 对于HP及伤害量的标示部分, 因为是EOS RED的开发政策, 所以可能会很难启用, 敬请见谅
Q. 是否能够变更抽宠物的机率?
A. 变更目前商店销售的宠物商品概率时, 会带给现有天选者不利的影响, 所以没有变更目前商品机率的计划。但是关于提供的建议, 在提供活动及礼包等其他商品时, 会努力反应
Q. 是否能在安全区新增免费的体力/魔力恢复剂?
A. 考虑到在PVP情况下可能会被恶意利用, 因此不考虑
Q. 是否能在自动狩猎时增加可选择攻击距离的功能?
A. 关于在自动狩猎增加新的设定, 我们会再进行讨论
Q. 游戏中有多少隐藏任务?
A. 关于隐藏的任务, 仔细观看设定的信息部分的话, 有可能可以找到
Q. 扭曲的洞穴地图在哪里呢?
A. 并没有扭曲的洞穴地图。世界地图上有地名, 可以在上面寻找想要去的地方并移动过去
Q. 净化的灵魂有什么作用呢?
A. 净化的灵魂具有战斗经验值获得量+100%、黄金获得量+100%的功能
Q. 是否可开放手机号码验证登录游戏?
A. 我们会考虑采用手机认证的方式
Q. 是否可将传送系统改为只有在非战斗状态才可使用?
A. 虽然与企划概念不符, 但会在内部讨论看看是否可行
Q. 是否能调整为击杀BOSS时, 需在特定级别的玩家才可获得掉落的道具?
A. 关于要狩猎到符合等级的BOSS才能得到好道具的系统, 会再考虑开发
Q. 是否可提供能使新玩家快速升级的活动或是增益效果?
A. 内部也在考虑对于新玩家及回归玩家快速升级的支持, 谢谢您的意见
Q. 是否可增加制作材料/需要道具的出处指南, 并且透过点击就可直接移动到对应的地点?
A. 对游戏指南及内容说明不足的部分先向您致歉. 将尽快将信息反应到游戏内容中, 对于不足的部分, 将改善为于官方网站指南及其他玩家参与活动等
Q. 装备强化的机率及稀有装备的获得率是否够提升?
A. 开发团队会再进行讨论
Q. 是否能在官网上增加关于地图的相关信息?
A. 对游戏指南及内容说明不足的部分先向您致歉. 将尽快将信息反应到游戏内容中, 对于不足的部分, 将改善为于官方网站指南及其他玩家参与活动等
Q. 下次更新是什么时候呢?
A. 下次更新日期为8月11日. 但是根据内部情况, 日期也有可能会变更
Q. 特定怪物的详细讯息可以在什么地方确认呢?
A. 点击地图上出现的怪物, 即可确认什么BOSS会出现. 但是无法通过地图得知召唤条件和其他信息
Q. 是否能在BOSS副本内增加功能来避开不想攻击的怪物?
A. 谢谢您提供好的建议,开发团队会再进行讨论
Q. 是否可提供BOSS自动传送的功能?
A. 开发团队会再进行讨论
Q. 请问领地战/占领战是否会开放?
A. 即将开启领地战/占领战等大规模战斗内容. 详细内容请参考公告
Q. 储值礼包是需要每个月购买还是有其他方式呢?
A. 内部正在考虑新礼包模式
Q. 怪物信物是否会从怪物上掉落?
A. 怪物信物可在狩猎怪物时获得
Q. 是否会优化4人组队一起进行副本的系统?
A. 会一起考虑优化组队系统及更新内容的部分
Q. 怪物掉落时的各职业技能能够在哪里确认呢?
A. 基本的指南可以在世界地图的主要道具部分确认。我们将加快更新信息的部分
Q. 是否能够开发能够与其他玩家一起合作的才能进行的活动呢?
A. 会持续开发为了血盟及战斗的相关活动及内容更新
Q. 是否会新增新装备呢?
A. 在更新全新篇章及地区后, 对应的装备也预计一起更新
Q. 什么是血盟奇袭战?
A. 血盟奇袭战需要有血盟奇袭战钥匙才可以进行。血盟奇袭战钥匙可在制作 > 其他分类中确认
Q. 为什么装备配戴后还会占据背包空间呢?
A. 我们会考虑已经配戴的装备不占据库存的部分, 但是如果这样设定, 就会发生在库存已满的状态下, 就无法脱掉装备的问题
Q. 为什么后面的任务需杀死更多的怪物才能完成呢?
A. 设定任务时, 为了使任务不无聊, 将朝着减少怪物个数的方向进行
Q. 为什么宠物不能随着等及增加而发展属性? 而是一定要配戴宝珠呢?
A. 会尝试对于宠物等级上升的有明确优势的计划
Q. 是否能增加可以100%强化成功的道具?
A. 因为企划概念及游戏平衡的关系, 较难提供强化成功100%的道具
Q. 抽宠物机率是否能够提升?
A. 关于抽宠物机率会考虑进行改善
Q. 为什么会有交易所限制?
A. 交易所限制是为了防止有心人士恶意生成多个低等级角色, 故意操纵交易所行情或影响现有行情的行为。
Q. 为了使新玩家可快速升等, 是否有在商店贩卖道具的计划?
A. 有持续更新新礼包道具的计划